main #12
@ -1,11 +1,11 @@
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||||
FROM gcc:latest
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||||
RUN g++ src/*.cpp -o Bowling
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||||
WORKDIR /app
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||||
COPY rolls.txt /app/
|
||||
COPY include/* /app/include/
|
||||
COPY src/* /app/src/
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||||
|
||||
RUN g++ src/*.cpp -o Bowling
|
||||
#RUN g++ src/*.cpp -o Bowling
|
||||
|
||||
CMD ["./Bowling", "rolls.txt"]
|
||||
|
19
include/FileUtil.h
Normal file
19
include/FileUtil.h
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#ifndef FILEUTIL_H
|
||||
#define FILEUTIL_H
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
class FileUtil {
|
||||
public:
|
||||
FileUtil() = default;
|
||||
|
||||
~FileUtil() = default;
|
||||
|
||||
static string getFile(char *path);
|
||||
static bool fileExists(char *path);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
11
include/Frame.h
Normal file
11
include/Frame.h
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#ifndef FRAME_H
|
||||
#define FRAME_H
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
struct Frame {
|
||||
vector<int> Roll;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "../include/Frame.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
@ -14,6 +15,13 @@ class NumberHelper {
|
||||
|
||||
static vector<int> getRolls(string csv);
|
||||
static bool validateRolls(vector<int> rolls);
|
||||
static vector<Frame> createFrames(vector<int> rolls);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static Frame createStrikeFrame(int i);
|
||||
static Frame createFreeFrame(int i, int j);
|
||||
static Frame createBonusFrame(int i, int j, int k);
|
||||
static bool isNumber(const std::string& str);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
#define PRINTFRAMES_H
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "../include/Frame.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
@ -11,8 +13,9 @@ class PrintFrames {
|
||||
|
||||
~PrintFrames() = default;
|
||||
|
||||
static void printHeader(vector<int> rolls);
|
||||
static void printValue(vector<int> rolls);
|
||||
static void printHeader();
|
||||
static void printValue(string values);
|
||||
static string parseValue(vector<Frame> frames);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "../include/Frame.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
@ -12,7 +13,7 @@ class ScoreCalculator {
|
||||
|
||||
~ScoreCalculator() = default;
|
||||
|
||||
static int getScore(vector<int> rolls);
|
||||
static int getScore(vector<Frame> rolls);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1 +1 @@
|
||||
2, 3, 5, 4, 9, 1, 2, 5, 3, 2, 4, 2, 3, 3, 4, 6, 10, 3, 2,
|
||||
2, 3, 5, 4, 9, 1, 2, 5, 3, 2, 4, 2, 3, 3, 4, 6, 10, 3, 2
|
||||
|
1
rolls4.txt
Normal file
1
rolls4.txt
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
5, 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 5, 5
|
1
rolls5.txt
Normal file
1
rolls5.txt
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 10, 10
|
28
src/FileUtil.cpp
Normal file
28
src/FileUtil.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
#include "../include/FileUtil.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
|
||||
bool FileUtil::fileExists(char *path){
|
||||
struct stat s;
|
||||
|
||||
// Check if file exists, and if it isn't a folder.
|
||||
if (stat(path, &s) == 0 && !(s.st_mode & S_IFDIR)){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string FileUtil::getFile(char *path){
|
||||
ifstream file(path);
|
||||
|
||||
string line;
|
||||
|
||||
// There is only one line in the file
|
||||
getline(file, line);
|
||||
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
return line;
|
||||
}
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
#include "../include/NumberHelper.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <cctype>
|
||||
|
||||
vector<int> NumberHelper::getRolls(string csv){
|
||||
vector<int> rolls;
|
||||
@ -10,6 +12,11 @@ vector<int> NumberHelper::getRolls(string csv){
|
||||
|
||||
// Get number from the CSV file, split by comma, and convert to int.
|
||||
while (getline(ss, number, ',')) {
|
||||
if (!isNumber(number)) {
|
||||
cerr << number << " is not a number.";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rolls.push_back(stoi(number));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -17,11 +24,122 @@ vector<int> NumberHelper::getRolls(string csv){
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool NumberHelper::validateRolls(vector<int> rolls){
|
||||
for(int i = 0; i < rolls.size(); ++i) {
|
||||
int rollCount = rolls.size();
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < rollCount; ++i) {
|
||||
if(rolls[i] > 10 || rolls[i] < 0) {
|
||||
cerr << "Number: " << rolls[i] << " is invalid.";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A game can not have less than 12 rolls, and more than 21.
|
||||
if (rollCount < 12 || rollCount > 21) {
|
||||
cerr << "Incorrect amount of rolls.";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 10th frame rule.
|
||||
if (rollCount == 21) {
|
||||
if (rolls[18] != 10 && rolls[18] + rolls[19] != 10) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vector<Frame> NumberHelper::createFrames(vector<int> rolls){
|
||||
vector<Frame> frame;
|
||||
|
||||
int roll = 0;
|
||||
|
||||
while (roll != rolls.size())
|
||||
{
|
||||
// Strike
|
||||
if (rolls[roll] == 10)
|
||||
{
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
|
||||
if (roll + 3 == rolls.size() && rolls[roll - 3] == 10) {
|
||||
frame.push_back(createBonusFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1], rolls[roll + 2]));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
frame.push_back(createStrikeFrame(10));
|
||||
|
||||
roll += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Spare
|
||||
else if (rolls[roll] + rolls[roll + 1] == 10)
|
||||
{
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
|
||||
if (roll + 3 == rolls.size() && rolls[roll] + rolls[roll + 1] == 10)
|
||||
{
|
||||
frame.push_back(createBonusFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1], rolls[roll + 2]));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
frame.push_back(createFreeFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1]));
|
||||
|
||||
roll += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Open Frame
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
frame.push_back(createFreeFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1]));
|
||||
|
||||
roll += 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Frame NumberHelper::createStrikeFrame(int i){
|
||||
struct Frame frame = Frame();
|
||||
|
||||
vector<int> rolls;
|
||||
|
||||
rolls.push_back(i);
|
||||
|
||||
frame.Roll = rolls;
|
||||
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Frame NumberHelper::createFreeFrame(int i, int j){
|
||||
struct Frame frame = Frame();
|
||||
|
||||
vector<int> rolls;
|
||||
|
||||
rolls.push_back(i);
|
||||
rolls.push_back(j);
|
||||
|
||||
frame.Roll = rolls;
|
||||
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Frame NumberHelper::createBonusFrame(int i, int j, int k){
|
||||
struct Frame frame = Frame();
|
||||
|
||||
vector<int> rolls;
|
||||
|
||||
rolls.push_back(i);
|
||||
rolls.push_back(j);
|
||||
rolls.push_back(k);
|
||||
|
||||
frame.Roll = rolls;
|
||||
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool NumberHelper::isNumber(const std::string& str){
|
||||
for (size_t i = 0; i < str.size(); ++i) {
|
||||
if (!isdigit(str[i]) && !isspace(str[i])) return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
@ -1,116 +1,138 @@
|
||||
#include "../include/PrintFrames.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
void PrintFrames::printHeader(vector<int> rolls){
|
||||
int frame = 0;
|
||||
int i = 1;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
cout << "|";
|
||||
|
||||
// Strike
|
||||
if (rolls[frame] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
|
||||
cout << " f" << i << " |" << endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << " f" << i << " ";
|
||||
frame += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Spare
|
||||
else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
|
||||
{
|
||||
cout << " f" << i << " |" << endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << " f" << i << " ";
|
||||
frame += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Open Frame
|
||||
else {
|
||||
cout << " f" << i << " ";
|
||||
frame += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
// No more frames
|
||||
if (frame == rolls.size()) {
|
||||
cout << "|" << endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void PrintFrames::printHeader() {
|
||||
cout << "| f1 | f2 | f3 | f4 | f5 | f6 | f7 | f8 | f9 | f10 |" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PrintFrames::printValue(vector<int> rolls){
|
||||
int frame = 0;
|
||||
void PrintFrames::printValue(string value) {
|
||||
cout << value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string PrintFrames::parseValue(vector<Frame> frames) {
|
||||
stringstream ss;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
cout << "|";
|
||||
|
||||
// There can only be 10 frames.
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
ss << "|";
|
||||
// Strike
|
||||
if (rolls[frame] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
|
||||
if (rolls[frame + 1] == 10 && rolls[frame + 2] == 10) {
|
||||
cout << "X, X, X|" << endl;
|
||||
if (frames[i].Roll[0] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
ss << "X, ";
|
||||
|
||||
if (frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] == 10) {
|
||||
ss << "X, X";
|
||||
}
|
||||
else if (rolls[frame + 1] == 0 && rolls[frame + 2] == 0) {
|
||||
cout << "X, -, -|" << endl;
|
||||
else if (frames[i].Roll[1] != 10 && frames[i].Roll[2] == 10) {
|
||||
ss << frames[i].Roll[1] << ", X ";
|
||||
}
|
||||
else if (rolls[frame + 1] == 0) {
|
||||
cout << "X, -, " << rolls[frame + 2] << "|" << endl;
|
||||
}
|
||||
else if (rolls[frame + 2] == 0) {
|
||||
cout << "X, " << rolls[frame + 1] << ", -|" << endl;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cout << "X, " << rolls[frame + 1] << ", " << rolls[frame + 2] << "|" << endl;
|
||||
else if (frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] != 10) {
|
||||
ss << "X, " << frames[i].Roll[2] << " ";
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
else if (frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] == 0) {
|
||||
ss << frames[i].Roll[1] << ", - ";
|
||||
}
|
||||
else if (frames[i].Roll[1] == 0 && frames[i].Roll[2] == 10) {
|
||||
ss << "-, " << frames[i].Roll[2] << " ";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (frames[i].Roll[1] != 10 && frames[i].Roll[2] == 0) {
|
||||
ss << frames[i].Roll[1] << ", - ";
|
||||
}
|
||||
else if (frames[i].Roll[1] == 0 && frames[i].Roll[2] != 10) {
|
||||
ss << "-, " << frames[i].Roll[2] << " ";
|
||||
}
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << "X ";
|
||||
frame += 1;
|
||||
// If the next frame has 3 or 2 rolls, then take those 2.
|
||||
if (frames[i + 1].Roll.size() > 1) {
|
||||
if (frames[i + 1].Roll[0] == 10 && frames[i + 1].Roll[1] != 10) {
|
||||
ss << "X, " << frames[i + 1].Roll[0] << " ";
|
||||
}
|
||||
else if (frames[i + 1].Roll[0] != 10 && frames[i + 1].Roll[1] == 10) {
|
||||
ss << frames[i + 1].Roll[1] << ", X";
|
||||
} else {
|
||||
if (frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[1] == 10) {
|
||||
ss << "X, " << frames[i + 1].Roll[0] << ", /";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (frames[i + 1].Roll[0] == 0 && frames[i + 1].Roll[1] != 0) {
|
||||
ss << "X, " << "-, " << frames[i + 1].Roll[1];
|
||||
}
|
||||
else if (frames[i + 1].Roll[0] != 0 && frames[i + 1].Roll[1] == 0) {
|
||||
ss << "X, " << frames[i + 1].Roll[0] << ", -";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
ss << "X, ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Both next frames, that are not the last, are 10.
|
||||
ss << "X ";
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Spare
|
||||
else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
|
||||
{
|
||||
cout << rolls[frame] << ", /" << ", " << rolls[frame + 1] << "|" << endl;
|
||||
break;
|
||||
if (frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
if (frames[i].Roll[0] == 0 && frames[i].Roll[1] != 10 && frames[i].Roll[2] != 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll[2] == 0) {
|
||||
ss << "-, /, -";
|
||||
} else {
|
||||
ss << "-, " << frames[i].Roll[1] << frames[i].Roll[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (frames[i].Roll[0] == 0 && frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] != 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll[2] == 0) {
|
||||
ss << "-, /, -";
|
||||
} else {
|
||||
ss << "-, /, " << frames[i].Roll[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (frames[i].Roll[0] == 0 && frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] == 10) {
|
||||
ss << "-, /, X";
|
||||
} else {
|
||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", /, " << frames[i].Roll[2];
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << rolls[frame] << ", /";
|
||||
frame += 2;
|
||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", /";
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Open Frame
|
||||
else {
|
||||
if (rolls[frame] == 0) {
|
||||
cout << "-" << ", " << rolls[frame + 1];
|
||||
// Open frame
|
||||
if (i == 9) {
|
||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", " << frames[i].Roll[1] << " ";
|
||||
} else {
|
||||
if (frames[i].Roll[0] == 0 && frames[i].Roll[1] == 0) {
|
||||
ss << "-, -";
|
||||
}
|
||||
else if (rolls[frame + 1] == 0) {
|
||||
cout << rolls[frame] << ", -";
|
||||
else if (frames[i].Roll[0] == 0 && frames[i].Roll[1] != 0) {
|
||||
ss << "-, " << frames[i].Roll[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << "" << rolls[frame] << ", " << rolls[frame + 1];
|
||||
frame += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (frame == rolls.size()) {
|
||||
cout << " |" << endl;
|
||||
break;
|
||||
else if (frames[i].Roll[0] != 0 && frames[i].Roll[1] == 0) {
|
||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", -";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", " << frames[i].Roll[1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ss << "|";
|
||||
ss << endl;
|
||||
|
||||
return ss.str();
|
||||
}
|
@ -1,45 +1,42 @@
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||||
#include "../include/ScoreCalculator.h"
|
||||
#include "../include/Frame.h"
|
||||
|
||||
int ScoreCalculator::getScore(vector<int> rolls) {
|
||||
int ScoreCalculator::getScore(vector<Frame> frames) {
|
||||
int score = 0;
|
||||
int frame = 0;
|
||||
|
||||
while (true) {
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||||
// There can only be 10 frames.
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
// Strike
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||||
if (rolls[frame] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
|
||||
break;
|
||||
if (frames[i].Roll[0] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] + frames[i].Roll[2];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
|
||||
frame += 1;
|
||||
// If the next frame has 3 or 2 rolls, then take those 2.
|
||||
if (frames[i + 1].Roll.size() > 1) {
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[1];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Both next frames, that are not the last, are 10.
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 2].Roll[0];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Spare
|
||||
else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
|
||||
{
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 1];
|
||||
break;
|
||||
if (frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] + frames[i].Roll[2];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 2];
|
||||
frame += 2;
|
||||
score += 10 + frames[i + 1].Roll[0];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Open Frame
|
||||
else {
|
||||
score += rolls[frame] + rolls[frame + 1];
|
||||
frame += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// No more frames
|
||||
if (frame == rolls.size()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Open frame
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
|
18
src/main.cpp
18
src/main.cpp
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "../include/FileReader.h"
|
||||
#include "../include/FileHelper.h"
|
||||
#include "../include/FileUtil.h"
|
||||
#include "../include/NumberHelper.h"
|
||||
#include "../include/ScoreCalculator.h"
|
||||
#include "../include/PrintFrames.h"
|
||||
@ -14,23 +13,26 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!FileHelper::fileExists(argv[1])) {
|
||||
if (!FileUtil::fileExists(argv[1])) {
|
||||
cerr << "Filepath: " << argv[1] << " doesn't exist.";
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string file = FileReader::getFile(argv[1]);
|
||||
string file = FileUtil::getFile(argv[1]);
|
||||
vector<int> rolls = NumberHelper::getRolls(file);
|
||||
|
||||
if (!NumberHelper::validateRolls(rolls)) {
|
||||
cerr << "Non-valid number in rolls.";
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PrintFrames::printHeader(rolls);
|
||||
PrintFrames::printValue(rolls);
|
||||
vector<Frame> frames = NumberHelper::createFrames(rolls);
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||||
|
||||
int score = ScoreCalculator::getScore(rolls);
|
||||
string values = PrintFrames::parseValue(frames);
|
||||
|
||||
PrintFrames::printHeader();
|
||||
PrintFrames::printValue(values);
|
||||
|
||||
int score = ScoreCalculator::getScore(frames);
|
||||
cout << "Score: " << score << endl;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
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