The printing function now only prints a single string, that has been created by the function PrintFrames::parseValue(vector<Frame> frames) that parses the frames
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7d9da3cc50
@ -2,6 +2,8 @@
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#define PRINTFRAMES_H
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#include <vector>
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#include <string>
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#include "../include/Frame.h"
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using namespace std;
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@ -11,8 +13,9 @@ class PrintFrames {
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~PrintFrames() = default;
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static void printHeader(vector<int> rolls);
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static void printValue(vector<int> rolls);
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static void printHeader();
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static void printValue(string values);
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static string parseValue(vector<Frame> frames);
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};
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#endif
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@ -1 +1 @@
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5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 5, 5
|
||||
0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 5, 5
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@ -1,116 +1,93 @@
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#include "../include/PrintFrames.h"
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#include <iostream>
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#include <sstream>
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void PrintFrames::printHeader(vector<int> rolls){
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int frame = 0;
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int i = 1;
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void PrintFrames::printHeader() {
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cout << "| f1 | f2 | f3 | f4 | f5 | f6 | f7 | f8 | f9 | f10 |" << endl;
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}
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while (true) {
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cout << "|";
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void PrintFrames::printValue(string value) {
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cout << value;
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}
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string PrintFrames::parseValue(vector<Frame> frames) {
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string value;
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stringstream ss;
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int score = 0;
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// There can only be 10 frames.
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for (int i = 0; i < 10; i++) {
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ss << "|";
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// Strike
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if (rolls[frame] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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cout << " f" << i << " |" << endl;
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break;
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if (frames[i].Roll[0] == 10) {
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if (frames[i].Roll.size() == 3) {
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ss << "X, ";
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if (frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] == 10) {
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ss << "X, X";
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}
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||||
else if (frames[i].Roll[1] != 10 && frames[i].Roll[2] == 10) {
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||||
ss << frames[i].Roll[1] << ", X ";
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||||
}
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||||
else if (frames[i].Roll[1] == 10 && frames[i].Roll[2] != 10) {
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||||
ss << "X, " << frames[i].Roll[2] << " ";
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||||
}
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||||
cout << " f" << i << " ";
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frame += 1;
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continue;
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}
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// If the next frame has 3 or 2 rolls, then take those 2.
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if (frames[i + 1].Roll.size() > 1) {
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//score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[1];
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||||
if (frames[i + 1].Roll[0] == 10 && frames[i + 1].Roll[1] != 10) {
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||||
ss << "X, " << frames[i + 1].Roll[0] << " ";
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||||
}
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||||
else if (frames[i + 1].Roll[0] != 10 && frames[i + 1].Roll[1] == 10) {
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||||
ss << frames[i + 1].Roll[1] << ", X";
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||||
} else {
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||||
if (frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[1] == 10) {
|
||||
ss << "X, " << frames[i + 1].Roll[0] << " ,/";
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||||
} else {
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||||
ss << "X, ";
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}
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}
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|
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continue;
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}
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// Both next frames, that are not the last, are 10.
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//score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 2].Roll[0];
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||||
ss << "X ";
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||||
|
||||
continue;
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||||
}
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// Spare
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
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||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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||||
{
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||||
cout << " f" << i << " |" << endl;
|
||||
break;
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||||
if (frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] + frames[i].Roll[2];
|
||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", / ";
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << " f" << i << " ";
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||||
frame += 2;
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||||
//score += 10 + frames[i + 1].Roll[0];
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||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", /";
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||||
continue;
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}
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// Open Frame
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else {
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cout << " f" << i << " ";
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frame += 2;
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// Open frame
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||||
//score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1];
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||||
if (i == 9) {
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||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", " << frames[i].Roll[1] << " ";
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||||
} else {
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||||
ss << frames[i].Roll[0] << ", " << frames[i].Roll[1];
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}
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}
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++i;
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ss << "|";
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ss << endl;
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// No more frames
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if (frame == rolls.size()) {
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cout << "|" << endl;
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break;
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}
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}
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}
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void PrintFrames::printValue(vector<int> rolls){
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int frame = 0;
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while (true) {
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cout << "|";
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// Strike
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if (rolls[frame] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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if (rolls[frame + 1] == 10 && rolls[frame + 2] == 10) {
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cout << "X, X, X|" << endl;
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}
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else if (rolls[frame + 1] == 0 && rolls[frame + 2] == 0) {
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cout << "X, -, -|" << endl;
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}
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||||
else if (rolls[frame + 1] == 0) {
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cout << "X, -, " << rolls[frame + 2] << "|" << endl;
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}
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else if (rolls[frame + 2] == 0) {
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cout << "X, " << rolls[frame + 1] << ", -|" << endl;
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}
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else {
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cout << "X, " << rolls[frame + 1] << ", " << rolls[frame + 2] << "|" << endl;
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}
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break;
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}
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||||
cout << "X ";
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frame += 1;
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||||
}
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// Spare
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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{
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cout << rolls[frame] << ", /" << ", " << rolls[frame + 1] << "|" << endl;
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break;
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}
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cout << rolls[frame] << ", /";
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frame += 2;
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}
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// Open Frame
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else {
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if (rolls[frame] == 0) {
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cout << "-" << ", " << rolls[frame + 1];
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}
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else if (rolls[frame + 1] == 0) {
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cout << rolls[frame] << ", -";
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}
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cout << "" << rolls[frame] << ", " << rolls[frame + 1];
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frame += 2;
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}
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||||
if (frame == rolls.size()) {
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cout << " |" << endl;
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break;
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}
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}
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||||
return ss.str();
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}
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@ -19,7 +19,7 @@ int ScoreCalculator::getScore(vector<Frame> frames) {
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continue;
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}
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// [10] + [x] + [y]
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// Both next frames, that are not the last, are 10.
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score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 2].Roll[0];
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||||
continue;
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}
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@ -26,11 +26,13 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
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return 0;
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}
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PrintFrames::printHeader(rolls);
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PrintFrames::printValue(rolls);
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vector<Frame> frames = NumberHelper::createFrames(rolls);
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string values = PrintFrames::parseValue(frames);
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PrintFrames::printHeader();
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PrintFrames::printValue(values);
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int score = ScoreCalculator::getScore(frames);
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cout << "Score: " << score << endl;
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