Now iterating over a Frame object
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f5e96e7704
11
include/Frame.h
Normal file
11
include/Frame.h
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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#ifndef FRAME_H
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#define FRAME_H
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#include <vector>
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using namespace std;
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struct Frame {
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vector<int> Roll;
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};
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#endif
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@ -3,6 +3,7 @@
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "../include/Frame.h"
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using namespace std;
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@ -14,6 +15,12 @@ class NumberHelper {
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static vector<int> getRolls(string csv);
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static bool validateRolls(vector<int> rolls);
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static vector<Frame> createFrames(vector<int> rolls);
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private:
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static Frame CreateStrikeFrame(int i);
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static Frame CreateFreeFrame(int i, int j);
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||||
static Frame CreateBonusFrame(int i, int j, int k);
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||||
};
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||||
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||||
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||||
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@ -3,6 +3,7 @@
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#include <string>
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||||
#include <vector>
|
||||
#include "../include/Frame.h"
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||||
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using namespace std;
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||||
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@ -12,7 +13,7 @@ class ScoreCalculator {
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~ScoreCalculator() = default;
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||||
static int getScore(vector<int> rolls);
|
||||
static int getScore(vector<Frame> rolls);
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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1
rolls4.txt
Normal file
1
rolls4.txt
Normal file
@ -0,0 +1 @@
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||||
5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 5, 5
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@ -42,3 +42,90 @@ bool NumberHelper::validateRolls(vector<int> rolls){
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return true;
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}
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vector<Frame> NumberHelper::createFrames(vector<int> rolls){
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vector<Frame> frame;
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int roll = 0;
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while (roll != rolls.size())
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{
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// Strike
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if (rolls[roll] == 10)
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{
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// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
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if (roll + 3 == rolls.size() && rolls[roll - 3] == 10) {
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frame.push_back(CreateBonusFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1], rolls[roll + 2]));
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break;
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}
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frame.push_back(CreateStrikeFrame(10));
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roll += 1;
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}
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||||
// Spare
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else if (rolls[roll] + rolls[roll + 1] == 10)
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||||
{
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||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
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||||
if (roll + 3 == rolls.size() && rolls[roll] + rolls[roll + 1] == 10)
|
||||
{
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||||
frame.push_back(CreateBonusFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1], rolls[roll + 2]));
|
||||
break;
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||||
}
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||||
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||||
frame.push_back(CreateFreeFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1]));
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||||
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roll += 2;
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}
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// Open Frame
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else
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{
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frame.push_back(CreateFreeFrame(rolls[roll], rolls[roll + 1]));
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roll += 2;
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}
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||||
}
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||||
return frame;
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||||
}
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Frame NumberHelper::CreateStrikeFrame(int i){
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struct Frame frame = Frame();
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vector<int> rolls;
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||||
rolls.push_back(i);
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||||
frame.Roll = rolls;
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||||
return frame;
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}
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Frame NumberHelper::CreateFreeFrame(int i, int j){
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struct Frame frame = Frame();
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||||
vector<int> rolls;
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||||
rolls.push_back(i);
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rolls.push_back(j);
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||||
frame.Roll = rolls;
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return frame;
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}
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Frame NumberHelper::CreateBonusFrame(int i, int j, int k){
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struct Frame frame = Frame();
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||||
vector<int> rolls;
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||||
|
||||
rolls.push_back(i);
|
||||
rolls.push_back(j);
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rolls.push_back(k);
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||||
frame.Roll = rolls;
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||||
return frame;
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}
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@ -1,45 +1,42 @@
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#include "../include/ScoreCalculator.h"
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#include "../include/Frame.h"
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||||
int ScoreCalculator::getScore(vector<int> rolls) {
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int ScoreCalculator::getScore(vector<Frame> frames) {
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int score = 0;
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int frame = 0;
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||||
while (true) {
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// There can only be 10 frames.
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for (int i = 0; i < 10; i++) {
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// Strike
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if (rolls[frame] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
|
||||
break;
|
||||
if (frames[i].Roll[0] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] + frames[i].Roll[2];
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
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frame += 1;
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||||
// If the next frame has 3 or 2 rolls, then take those 2.
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||||
if (frames[i + 1].Roll.size() > 1) {
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||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[1];
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
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||||
// [10] + [x] + [y]
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||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i + 1].Roll[0] + frames[i + 2].Roll[0];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Spare
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||||
else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
|
||||
// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
|
||||
if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
|
||||
{
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 1];
|
||||
break;
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||||
if (frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] == 10) {
|
||||
if (frames[i].Roll.size() == 3) {
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1] + frames[i].Roll[2];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
score += 10 + rolls[frame + 2];
|
||||
frame += 2;
|
||||
score += 10 + frames[i + 1].Roll[0];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Open Frame
|
||||
else {
|
||||
score += rolls[frame] + rolls[frame + 1];
|
||||
frame += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// No more frames
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||||
if (frame == rolls.size()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Open frame
|
||||
score += frames[i].Roll[0] + frames[i].Roll[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
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@ -29,7 +29,9 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
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PrintFrames::printHeader(rolls);
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PrintFrames::printValue(rolls);
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||||
int score = ScoreCalculator::getScore(rolls);
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vector<Frame> frames = NumberHelper::createFrames(rolls);
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||||
int score = ScoreCalculator::getScore(frames);
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||||
cout << "Score: " << score << endl;
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return 0;
|
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