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5b61f0e5d9
commit
3fd7328f66
@ -10,7 +10,7 @@ void PrintFrames::printHeader(vector<int> rolls){
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// Strike
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// Strike
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if (rolls[frame] == 10) {
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if (rolls[frame] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a 10.
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// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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cout << " f" << i << " |" << endl;
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cout << " f" << i << " |" << endl;
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break;
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break;
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@ -22,6 +22,7 @@ void PrintFrames::printHeader(vector<int> rolls){
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// Spare
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// Spare
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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{
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{
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cout << " f" << i << " |" << endl;
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cout << " f" << i << " |" << endl;
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@ -40,6 +41,7 @@ void PrintFrames::printHeader(vector<int> rolls){
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++i;
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++i;
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// No more frames
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if (frame == rolls.size()) {
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if (frame == rolls.size()) {
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cout << "|" << endl;
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cout << "|" << endl;
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break;
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break;
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@ -55,7 +57,7 @@ void PrintFrames::printValue(vector<int> rolls){
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// Strike
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// Strike
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if (rolls[frame] == 10) {
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if (rolls[frame] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a 10.
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// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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if (rolls[frame + 1] == 10 && rolls[frame + 2] == 10) {
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if (rolls[frame + 1] == 10 && rolls[frame + 2] == 10) {
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cout << "X, X, X|" << endl;
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cout << "X, X, X|" << endl;
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@ -82,6 +84,7 @@ void PrintFrames::printValue(vector<int> rolls){
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// Spare
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// Spare
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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{
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{
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cout << rolls[frame] << ", /" << ", " << rolls[frame + 1] << "|" << endl;
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cout << rolls[frame] << ", /" << ", " << rolls[frame + 1] << "|" << endl;
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@ -7,7 +7,7 @@ int ScoreCalculator::getScore(vector<int> rolls) {
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while (true) {
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while (true) {
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// Strike
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// Strike
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if (rolls[frame] == 10) {
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if (rolls[frame] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a 10.
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// If we're on our last frame, and roll a strike, we're given two bonus rolls.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame - 3] == 10) {
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score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
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score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
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break;
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break;
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@ -15,11 +15,11 @@ int ScoreCalculator::getScore(vector<int> rolls) {
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score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
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score += 10 + rolls[frame + 1] + rolls[frame + 2];
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frame += 1;
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frame += 1;
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continue;
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}
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}
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// Spare
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// Spare
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if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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else if (rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10) {
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// If we're on our last frame, and roll a spare, we're given a bonus roll.
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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if (frame + 3 == rolls.size() && rolls[frame] + rolls[frame + 1] == 10)
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{
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{
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score += 10 + rolls[frame + 1];
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score += 10 + rolls[frame + 1];
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@ -28,13 +28,15 @@ int ScoreCalculator::getScore(vector<int> rolls) {
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score += 10 + rolls[frame + 2];
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score += 10 + rolls[frame + 2];
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frame += 2;
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frame += 2;
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continue;
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}
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}
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// Open Frame
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// Open Frame
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score += rolls[frame] + rolls[frame + 1];
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else {
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frame += 2;
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score += rolls[frame] + rolls[frame + 1];
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frame += 2;
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}
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// No more frames
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if (frame == rolls.size()) {
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if (frame == rolls.size()) {
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break;
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break;
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}
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}
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